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轮胎广告怎么拍才能不被汽车抢了风头?

zouzou TVCX每日精选 2023-01-19

再好的宝剑,没有合适的剑鞘也难以体现其珍贵
再神的枪械,没有满配也无法发挥其最大作用
同样,性能再优质的汽车

没有同样优秀的轮胎也是昙花一现
轮胎之于汽车就像肾脏之于人类
可单独拎出来却都没有多大存在感
所做的广告也远远及不上

数量质量都占优势的汽车广告
难道这轮胎就注定要给汽车做“洗脚婢”?
轮胎广告怎么拍才能不被汽车抢了风头?
下面这支广告就给出了教科书式的答案

 

Apollo轮胎 《#ThrillUpYourBeast》

两只鲜红的眼睛从黑暗中射出
一只机械豹外观的摩托车开始了它穿越芝加哥市中心的旅程
虽然说影片里这只酷炫的机械豹占了不少镜头
但丝毫没有喧宾夺主的感觉
男主角三言两语的文案直接点出了机械豹能够肆意驰骋的理由
那就是它的“利爪”

——Apollo轮胎为它带来的无限动力

 


Mackevision的视觉特效部门全权负责本片的后期制作部分
作为视效领域的大师
数位艺术家们设计了客户想要的机器豹混合动力车
制作花絮奉上

豹子,暗示着权力、野性
这种无法驯服的气质让创意团队选中了豹的形象作为摩托车的外观
然而要设计出豹子的野性气质则需要视效团队对细节的一丝不苟
例如在机械豹的脸上增添胡须等动物的特征

 


虽然广告的核心部分是在电脑上制作的
但环境却是在芝加哥的街道上拍摄的
Mackevision的视效团队与印度的智威汤尼公司一起到现场监督拍摄了本片

 


在这支广告中
至关重要的不仅仅是机械豹设计的完美主义
环境和光线也必须不能有偏差
为了实现这一目标
摄制团队在拍摄期间用到了一个摩托车替身和可以360°拍摄的相机
当摩托车疾驶过芝加哥的街道
360°相机能够全方位捕捉它的动作

 


最终的结果令人印象深刻地展示了Apollo轮胎
从橡胶脱落到轮胎燃烧产生的烟雾
每一个细节都很真实
即使是很不易察觉的地方
比如标志、蒸汽或某些光的出现也必须去除
如此才能呈现出一致的外观

 

 

或许你还记得PETA案例中被吃掉的小猪

(点击下划线部分查看案例)
它与本片都出自于Mackevision之手
三维制作的CG通道也是同一种
视效团队在制作过程中发现其算法也适用于硬质表面的物体
懂得举一反三让他们减少了不少的工作量

今天的案例就介绍到这里啦
祝大家周末愉快~

 

Credits
Customer: Apollo Tyres
Service production: In & Out Productions
Production team: Mandeep Singh, Girish Kant Singh
Direction: Andreas Bruns
Camera: Roland Stuprich 
Sound design: German Wahnsinn
VFX producer: Francesco Faranna
VFX supervisor: Christian Zilliken
VFX supervisor: Emmanuel Fuchs
Animation supervisor: Bernd Nalbach
CG lead: David Anastacio
Compositing lead: Julian Körrenz
Executive producer: Heiko Burkardsmaier
VFX coordination: Paul Maresch
VFX coordination: Iggy Rau
Consultant supervisor: Juri Stanossek
VFX set supervision: Rouven Dombrowski, Emanuel Fuchs
VFX art direction: Adam Wesierski

VFX editorial/grading: Tobias Pfeiffer
VFX editorial: Jörg Wohnsiedler
Pipeline developer: Axel Mähler
Pipeline developer: Henry Weickert
Matchmove: Johannes Weiss
3D artist: Georgios Mouroussidis
3D artist: Dominic Tiedeken
3D artist: Sebastian Plank
3D artist: Stefan Hähnlein
3D artist: Noel Winzen
3D artist: Dorian Knapp
3D artist: Daniel Klos
3D artist: Florian Friedmann
3D artist: Matthias Heimgärtner
Compositing: Lukas Fabian
Compositing: Mauricio Oliveira
Compositing: Gus Martinez
Compositing: Peter Lames
Illustrator: Felix Flad
Colorist: Peter Hacker


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